作者:BenjaminFunk来源:archetype翻译:善欧巴,金色财经我们的大脑、书籍和数据库既是人类日益增长的数据生成倾向的接收者,也是创造者。这一长线的最新成员——互联网——每天生成和存储约2.5千万亿字节的数
作者:BenjaminFunk来源:archetype翻译:善欧巴,金色财经
我们的大脑、书籍和数据库既是人类日益增长的数据生成倾向的接收者,也是创造者。这一长线的最新成员——互联网——每天生成和存储约2.5千万亿字节的数据。虽然我们很容易对这个数字感到惊叹,但数据点本身却没有什么价值。它们就像巨大拼图中散落的碎片,需要仔细收集、处理和上下文整合才能成为有价值的 信息。
如今,许多互联网巨头都将整个商业模式都围绕着这一点展开,很少有公司比谷歌做得更成功。他们的流程如下:提取大量无价的原材料——数十亿人的“数字排放”,即私人数据——并通过专有算法管道来预测个人可能做出的选择。谷歌提取和处理的数据越多,他们就能为广告商提供更好的洞察,而这些广告商在谷歌的广告拍卖中出价越高,试图将我们转化为客户。
通过这些流程,谷歌每年 产生2400亿美元的广告收入。
虽然谷歌有意将人类从这一过程中剔除,但还有另一种可能更为有效的方法来生产和货币化有价值的信息——让人类参与到以我们内在的创造、搜索和推测信息的欲望为中心的游戏中。从体育博彩到MEV再到像AmongUs这样的社交推理游戏,我们已经自然而然地被以竞争和协调为中心的“信息游戏”所吸引,这需要我们巧妙地隐藏和发现信息。
有些信息游戏就是游戏。但正如我们所见,其他信息游戏可用于生成新的、有价值的信息并将其货币化,并作为新一代产品和商业模式的支柱。
然而,信息游戏一直有一个致命弱点:信任。具体来说,玩家需要相信其他玩家不能以违反游戏规则的方式分享或处理信息。如果《AmongUs》的玩家可以在游戏中期从船员变成冒名顶替者,或者区块构建者可以计算出错误的状态根并仍然被验证者接受,那么就没有人愿意再玩这个游戏了。为了解决这个信任问题,我们求助于值得信赖的第三方来为我们创建和调解信息游戏。
对于像《我们之中》这样赌注较低的游戏来说,这没什么问题,但将游戏创作和调解限制在一个中心化方会限制我们对所玩的信息游戏类型的信任和实验,从而限制我们可以收集、利用和货币化的信息类型。
简而言之,有很多信息游戏甚至还没有被尝试过,因为我们还没有找到一种方法在去中心化的环境中保持它们公平和可信。
可编程Blockchain和新的加密原语解决了这个问题,允许我们在无需信任第三方或彼此的情况下大规模创建和协调信息游戏。
反过来,以加密技术为驱动的信息游戏可以迅速提高世界可用信息的数量和质量,提高我们的集体决策能力,并在全球GDP规模上释放效率收益。想象一下,预测市场遍布全球,成为互联网原生巨额基金的资本分配工具。或者,一款游戏允许个人汇集他们的私人健康数据,并因使用这些数据而产生的任何新发现而获得奖励,同时保护他们的隐私。
然而,正如本文将要展示的,以加密为中心的信息游戏可能还没有为这些高风险用例做好准备。但通过今天尝试规模较小、有趣的信息游戏,团队可以专注于吸引玩家和建立信任,然后再扩大规模,以创造和货币化明天更有利可图的信息市场。
从预测市场到博弈论预言机和TEE网络,本文将涵盖创建这些加密信息游戏的设计空间,以及充分发挥其潜力的关键基础设施。
真相瓶颈
凯恩斯主义选美比赛(评委的目标是选择他们认为其他评委也会选择的选项)并非预测市场所独有。然而,它们在这里的负面影响比传统市场更为明显,因为预测市场的目标就是创造准确的信息。此外,与利润最大化主要驱动参与者行为的传统金融市场不同,预测市场的投注者更容易受到个人信念、政治倾向或对某些结果的既得利益的影响。因此,如果他们的赌注与他们的个人价值观或从这些市场之外的行动中获得的利润预期产生共鸣,他们更愿意在市场上承担财务损失。
此外,人们越是将市场或算法视为真相的来源,操纵该市场的动机就越强烈。这与社交媒体所面临的问题并无太大不同。人们越是信任社交媒体平台提供的信息商品,操纵它们以谋取利润或社会政治利益的动机就越强烈。
一些参与者甚至可能利用预测市场创造的信号和激励来重新定价集体信念并鼓励集体行动。例如,想象一下,一个政府使用某种形式的“量化宽松”来影响预测市场对气候变化或战争等关键问题的预测。通过购买相关预测市场的大量股票,他们可以将财务激励转向期望的结果。也许他们已经确定气候变化的系统性风险被低估了,所以他们在一个预测2028年气候会改善的市场中购买了大量“否”股票。这一行动可能会鼓励更多的气候初创公司开发技术,让他们能够在押注“是”股票方面获得信息优势,从而加速寻找解决方案的努力。
虽然上述因素已被证明会对所产生的信息的质量产生负面影响,但也证明操纵的情况实际上会提高市场的准确性,因为市场操纵者是噪音交易者,知情的市场参与者可以通过与他们进行交易来赚钱。
因此,我们可以推断,上述问题是由于缺乏资金充足、消息灵通的交易员来帮助纠正市场。允许这些消息灵通的交易员借入和做空可能是提高这些市场效率的关键手段。
此外,在时间线较长的市场中,知情交易者更难抵制操纵,因为操纵者有更多时间通过交易来影响市场情绪和实际结果。实施时间较短、更新的解决日期的市场可以提高人们对游戏的信任度(从而提高其信息质量),但也会让游戏玩法更引人注目。
我们还看到一些早期迹象,在某些情况下,玩家喜欢信息游戏,因为市场结果可以操纵。Perl是撰写本文时Farcaster上排名第一的账户,它倾向于这种模式,并创建了一个应用内平台来推测用户参与度。诸如“@ace或@dwr.eth(Perl和Farcaster的联合创始人)明天会获得更多点赞吗?”之类的预测市场已经启动,人们可以预料到足球队和他们的球迷会开始进行恶搞。只有在这里,游戏是异步进行的,并且以点赞而不是触地得分来衡量。虽然Perl的游戏有意颠覆了预测市场的信息生产质量,但一个有趣的元游戏通过协调以解决对自己有利的预言而出现。
预测类游戏可以通过缩短游戏回合数、增加游戏更新次数来减少操控和无聊感。然而,在低赌注游戏中,允许玩家操控可以增加乐趣,并成为游戏玩法不可或缺的一部分。寻找合适的法官和神谕
预测市场的另一个挑战在于裁决——如何正确解决市场问题?在许多情况下,我们可以依靠声誉和抵押品作为担保的预言机,这些预言机可以接入链下数据馈送。为了解决这个问题,预测市场设计师可以依靠博弈论和加密预言机来接入更广泛的主题,包括玩家的私人信息。
博弈论预言机或谢林点预言机假设,在没有直接沟通的情况下,网络中的参与者(或节点)将独立地收敛到一个他们认为其他人也会选择的答案或结果。这些预言机由Augur等公司率先推出,后来由UMA推出,通过根据参与者与“共识”答案的接近程度奖励参与者,鼓励诚实报告并阻止串谋。
然而,要让这些预言机可靠地裁决少数参与者之间的赌注,仍存在许多挑战,因为彼此识别和沟通以进行勾结会成为一种潜在威胁。虽然加密被吹捧为避免选民之间勾结的关键工具,但它也可以被用作一种工具,使勾结成为可能,并阻止预测市场正确解决。我们可以通过DarkDAO利用可信执行环境(TEE)进行程序化贿赂和协调价格操纵的潜力看到这一点。致力于平衡这些激励措施的团队之一是Blocksense,它使用秘密委员会选择和加密投票来防止勾结和贿赂。
虽然金钱激励对于预测市场发挥作用至关重要,但一些文献表明,游戏货币可以创造具有同等质量的预测市场。从实践上讲,这告诉我们,我们可以灵活地假设投注者愿意承担风险并被迫获利的“风险投资”类型。
此外,还有不同类型的市场机制可用于使用户体验更加基于民意调查,这将进一步减少摩擦并降低进入门槛。剑桥的一项研究评估了这一假设,发现在交易活动较少、买卖价差较大以及市场快速解决的时期,民意调查机制比预测市场能带来更准确的结果。该研究还发现,将基于民意调查的预测游戏与预测市场的金钱激励相结合,比单纯的预测市场价格准确度要高得多。此外,为了解决信息停滞的潜在挑战,民意调查可以根据某种推送或拉动的系统定期“更新”,激励基于新信息动态地再现信息。
加密信息游戏过去常常会吓跑除最忠实的高级用户之外的所有人。现在,随着成本降低、可用性提高和数据丰富,我们有机会开发针对特定受众的更加多样化和易于访问的游戏。游戏二:通过保护隐私的计算来产生信息
想象一下Solidity开发人员玩的一款游戏,玩家利用多方计算(MPC)来披露自己的工资并计算平均工资,同时保持个人工资的机密性。这将是加密专业人士与各自雇主谈判的一种宝贵方式,同时也是一种娱乐来源。
更广泛地说,信息游戏可以利用隐私保护技术来扩大原材料的范围,特别是私人数据和信息,这些材料和信息可以被分析以产生新的见解。通过确保隐私,这些工具可以增加人们共享数据和信息的多样性和倾向,并为数据提供者提供由此产生的价值。
信息游戏盈利
有些信息游戏可以仅靠用户从中获得的乐趣来维持生存。但对于那些想利用他们制作的信息的价值赚钱的人来说,事情需要多考虑一下。不幸的是,信息作为一种商品的品质导致了严重的市场失灵,阻碍了它们无缝地赚钱:
信息只有在消费之后才能被重视,这使得买家很难评估卖家的价格是否准确反映了其信息的价值。
信息是非竞争性的——它的消费不会降低它的可用性,这意味着它不具备让买家感兴趣的稀缺特性。
信息的非排他性,加上低复制成本,使得卖家很难阻止未经授权的访问,尽管初始生产成本很高。
这些经济特征为买卖双方利用信息获利带来了挑战,可能导致信息产量不足。如果信息很快被所有可以同时利用的人知道,那么由于竞争加剧或他们打算使用的方案崩溃,信息买家利用信息不对称的机会就会减少。值得庆幸的是,有一些加密工具可以用来解决这些问题,而且已经有人这么做了。游戏#4:交易——通过信息投机获利
将信息生产货币化的一种方法是,在不对该信息保密或限制对其采取的行动的情况下,简单地将信息公开,但为人们提供一种工具来押注它将如何变化——也称为衍生品。
相比之下,Friend.tech使用密钥和绑定曲线来管理群聊中机密信息的访问,随着需求的增加,访问成本会更高。因此,人们可以将Friend.tech密钥视为来自个人的信息平均价值的代理(假设密钥市场是有效的)。然而,玩家在交易密钥时总是会“计入”个人“价值”的某些概念,这使得买家很难为信息的价值定价。也许这可以作为另一个数据点来支持以下说法:迄今为止最有价值的“信息市场”实际上是memecoin市场,如果你仔细观察,就会发现它是围绕特定趋势或人物的象征价值的预测市场。
除了Memecoin之外,控制信息访问的团队可以采取的一个方向是允许信息卖家设计更好地将访问价格与信息价值联系起来的联合曲线。例如,对于随着信息被人所知而迅速贬值的信息,其定价可以通过反映信息价值随时间快速贬值的联合曲线来确定。
由于信任问题和寻找双重需求巧合,去中心化货币兑换具有挑战性。Blockchain已经为货币(Bitcoin)解决了这个问题,并将在以寻找隐藏信息为中心的趣味游戏的催化下为信息解决这一问题。游戏#6:FUTARGY——预测市场的盈利方式
将信息货币化而不明确保密的一种主要方法是生产和销售只有一家组织能够使用的信息。这种策略并不新鲜,因为许多公司已经通过拍卖或保密协议将信息限制在特定买家手中,从而将信息货币化。然而,我们看到了一种销售信息商品的新商业模式——生产仅与做出特定决策的组织相关且有价值的公共信息。
事实上,我们现在看到预测市场正在加密轨道上建立,以便尝试使用Futarchy 作为一种替代机制来将其产生的信息货币化。
到目前为止,预测市场仅限于通过投机或对冲实现盈利。预测市场可以帮助组织做出更好的决策,从而开辟一个全新的市场,尽管围绕机密信息的作用仍存在悬而未决的问题。游戏#7:可编程信息游戏的可信承诺
正如本文开头所述,Google通过将信息出租给广告商,同时将广告商对信息的使用限制在Google的广告拍卖中,从而将信息货币化。同样,可信承诺通过限制买家根据上述信息可以采取的行动,帮助信息卖家货币化。
对于其他类型的信息商品,声誉和身份至关重要。可以利用信息买家之间的共识机制,围绕卖家试图出售的信息的价值建立声誉。
Murmur等系统利用专属窗口内的订阅者投票来建立发布者的声誉,根据社区反馈将其从未验证状态提升为已验证状态。此过程创建了透明且不可更改的互动记录,通过紧密的反馈循环为卖家建立值得信赖的声誉。
另外,ErasureBay协议要求卖家投入资金和声誉作为其信息可靠性的信号。该协议确定了一个“恶意因素”,如果信息被证明质量低下,买家可以销毁卖家一定比例的股份,从而确保卖家有动力提供高质量的信息。
为了避免市场失灵和最大限度地提高销量,游戏设计师需要为卖家提供加密工具来证明其信息的价值,或者提供可靠、快速的机制来围绕他们之前销售的产品建立声誉。结论
信息游戏并不是新鲜事物。然而,在可编程Blockchain出现之前,游戏设计师只能向中心化的中介机构寻求许可,玩家也只能玩由可信的第三方调解的游戏。
如今,区块空间成本的大幅降低使得任何人都可以创建受Futarchy启发的DAO或机密信息协议,并接入无数用于验证、裁决、货币化等方面的工具。低参与门槛和无需许可的金融轨道上的开放式创新将解锁许多难以想象的游戏。
本文展示了实施这一新一波信息游戏的早期迹象和挑战,以及使用加密工具解决这些问题的潜力。有了这些工具,一些游戏设计师将改进我们已经玩过的信息游戏,比如交易和MEV,而其他人则会创造出以前根本不可能存在的游戏。
尽管如此,这些以加密技术驱动的信息游戏都是需要相互组合的迷你游戏,只有将它们整合在一起才能形成完整的游戏。玩家通过建立声誉、与团队合作以及在组织内争夺影响力所获得的快乐与刺激,都是更大整体中的组成部分。
如果您正在创建一款有趣的、基于加密的信息游戏,请联系我们进行聊天。我很乐意尝试一下,了解更多信息,将您的项目添加到市场地图中,并集思广益!